Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(三)

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由于是自研引擎,花了一些时间重现ueui全屏模糊,用耀光shader模拟一下自发光。……得先把程序往前赶,做到玩法流程

Lost and Hound

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这是一个搜寻类冒险游戏,你需要靠自己,把不见的东西找回来。……你即使看不到都能听清墙的另一边在发生些什么。……这是在一个轻松惬意的假期,你和你的主人正在森林散步,但是因为某些环境因素,你不得不站出来成为了一只气味寻回犬

娱乐训练 俱乐部(RecNaviClub)

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因此,不仅在养老设施、旅馆、社区中心,甚至是医院等都很多地方可以使用。特征操作也非常简单!……健康快乐活力满满!挑战你的「健康活力度」是多少呢! ?回答一些简单的问题,以获得金牌为目标吧!……*需要操作员。和尚花纸牌这款游戏非常简单又极具趣味性!

《潮痕》开发日志 #0

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什么项目要换用这种风格?……适合摆:翻译成人话就是“特别细节的东西做的糙点也没事”。……,感觉应该比一开始的纯 2D 框架更有可能真正做出想要的东西,不过依然需要一边做一边摸索

双点医院:早日康复(Two Point Hospital: Speedy Recovery)

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他们需要我们的帮助。但我们该如何帮助他们呢?传统意义上的救护车已无法满足今日病痛的需要。……当下,竞争对手医院纷纷派遣最新研发的救护车上路出勤。你需要参与竞赛,抢占先机,率先获取利润。……贝茨海岸:在暴风雨中回到佩博岛,研发创新型空中救护车!

小组帖子:独立游戏与音乐

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对于音乐人和作曲家来说,这三点目的解构是这样的,使玩家沉浸游戏世界,音乐人需要做到虚拟世界的风格统一……,我们的积极性可能是五个点,但是如果的赛车是一个非常酷的赛车,对手是一个有宿愿有恩仇的人,那么超过他就很重要……有些玩家只想体验虚拟世界,他觉得刺客信条起源埃及的世界很有意思,他想体验,那么我们就需要用埃及风格的音乐使玩家尽可能沉浸到这个游戏世界里面

小组帖子:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

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但是大师之剑的获取是需要13点血。……初期送3点血, 光神庙的话需要开10*4=40个神庙,当然你可以挑战神兽,胜利可以直接加一个血上限……三、偏向于简洁设计与更加深层次的交互玩家在游戏是非常想和周围的元素进行交互的,所以这就是为什么说空气墙是一个让人体验很糟糕的设定

股票 9800:股市模拟器(Stonks-9800: Stock Market Simulator)

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请多多注意身体健康,不要超负荷工作,小心一觉醒来人在医院;- 各种有意思的商业问题等你一一处理;- 购置房产和汽车

Sign:精灵之息——阶段回顾

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进入游戏后需要选择角色目前这个界面没啥用,因为前2章可选角色是固定的,其他模式还没引入。……而结果,证明我的想法是错的。没人玩不是因为『不愿意下载』,而是游戏没有让真正的受众看到。……——为什么要做『微小游戏』?为什么要选roguelike类型?

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

indienova.com/groups/post/101777

loading图 感觉还可以 还有一些界面的底版 感觉还可以 HcAndersen: 现在这玩意你怎么算回头都要找美术修……,逃不过的 AnoToki: @余莲舟#1 什么类型的游戏?……小树项目,初步验证技术是可跑通的~ bnfan: @AnoToki#0 在研究AI美术,可以加我聊聊哈 微

版本:Early Access


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